確か大会中に「遅いなあ・・・」と思ってたことを思い出しちょっと試してみた。 試した局面は以下の局面から。 何でここなのかというと、大会用ルーチンだとここまで定跡手なもんで、何も考えずに計測できるから。 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +---+---+---+…
誰も興味ないと思うのだけど、せっかくなので出てるデータを垂れ流してみようかしら。院生時代に作った野球シミュレータを使って最適打順を制御した結果です。 前回は、このシミュレータを使って打順ごとの特性を調べた結果を紹介しました。で、今回はこのシ…
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