2011-09-01から1ヶ月間の記事一覧

勝手ルールで一人指し手生成祭をやってみたらゆっくりゆうちゃんだった

確か大会中に「遅いなあ・・・」と思ってたことを思い出しちょっと試してみた。 試した局面は以下の局面から。 何でここなのかというと、大会用ルーチンだとここまで定跡手なもんで、何も考えずに計測できるから。 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +---+---+---+…

野球打順一考 その2

誰も興味ないと思うのだけど、せっかくなので出てるデータを垂れ流してみようかしら。院生時代に作った野球シミュレータを使って最適打順を制御した結果です。 前回は、このシミュレータを使って打順ごとの特性を調べた結果を紹介しました。で、今回はこのシ…

バグ一個潰せた!

千日手テスト中に千日手以外ですっかり直すの忘れていたバグが発露したので修正。 原因を忘れないうちにメモしておこう。 この子結構弱さに貢献していたので直せてよかった・・・。人生送りバント失敗では、自滅手も含めて着手を生成して、1手進めた時に自…

千日手多分できた

前にすぐできるとか言ってたくせに今日直すという体たらく。所謂普通の千日手チェックはたぶん完成したはず。 「まだ勝ってたら回避するけど、負けてたら千日手を指す」という手続きは作っていないので、早いとこ作らないといけないなあ。 サクッと作れると…