2011-01-01から1年間の記事一覧
これなんとなく気がついてたけど、無視してたのを思い出して久々に直してみた。ところで、局面をハッシュ値にする方法ってhash = hash XOR hash_seed[指し手]って学生時代に覚えていて、何も疑わずに使ってたけど、これだと・33銀→同桂→同歩 と ・33銀成…
巷ではGPWやってるらしいので、久々に触ってみる。 前は「遅いなあ」とかやってたので、高速化について考えてみたいなあ。並列化だ! ↓ 並列化なんて今まで書いたことないよ!! ↓ 面倒くさいから楽できないかな!! ↓ OpenMPってのが楽みたいですよ!! ↓ f…
確か大会中に「遅いなあ・・・」と思ってたことを思い出しちょっと試してみた。 試した局面は以下の局面から。 何でここなのかというと、大会用ルーチンだとここまで定跡手なもんで、何も考えずに計測できるから。 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +---+---+---+…
誰も興味ないと思うのだけど、せっかくなので出てるデータを垂れ流してみようかしら。院生時代に作った野球シミュレータを使って最適打順を制御した結果です。 前回は、このシミュレータを使って打順ごとの特性を調べた結果を紹介しました。で、今回はこのシ…
千日手テスト中に千日手以外ですっかり直すの忘れていたバグが発露したので修正。 原因を忘れないうちにメモしておこう。 この子結構弱さに貢献していたので直せてよかった・・・。人生送りバント失敗では、自滅手も含めて着手を生成して、1手進めた時に自…
前にすぐできるとか言ってたくせに今日直すという体たらく。所謂普通の千日手チェックはたぶん完成したはず。 「まだ勝ってたら回避するけど、負けてたら千日手を指す」という手続きは作っていないので、早いとこ作らないといけないなあ。 サクッと作れると…
小谷研から持ってきたデータをいじってたら懐かしい研究結果が出てきたのでせっかくなのでご紹介。 思い出しながら書いているので、いわゆる論文的な書き方になっていないのでご了承を。研究室時代に全体ミーティング*1の順番が回ってきたのに、 当時ゆうち…
できませんでしたー。 王手千日手回避 利きから着手を生成するのではなく駒ごとに着手生成 αβ関数の整理 静止探索中に詰みを発見した時の扱いについて考える 王手千日手は、やり方だけはまとめたんで明日(やる気あれば)すぐ作れるはず。着手生成は・・・、…
ほとんどできてない・・・。 ていうかまったくやってない・・・。探索でおかしくなる件を直してみるぞ! と思って久々にいじってみたが再現しない・・・。これでは直せない・・・。 困った・・・。
前回のライブラリについての意見を読んでみたら、何を言いたいのか訳がわからないよ状態だったので、 もういちど整理してみようかな。そしたら実は重要な意見が抜けていたことに気づく。 「観戦者って何が観たいんだろう」ってこと。 そしてその「観戦者」こ…
静止探索中で、王手かかったら全幅にすればいいじゃん・・・。 当たり前すぎて言われるまでもっと難しいこと考えてた死にたい・・・。
気づいたら6月も半ばで、何もやってない。 やったのはブログ開設くらいで、開発は何もやってない。 このままじゃ二度とゆうちゃんに勝てないかも・・・。 だから、とりあえず7末までのTODOだけでも示しておこう。 王手千日手回避 利きから着手を生成するので…
アカウント変えたため、すべて書きなおし。 まだほとんど知られてないブログだからいいやー。
#アカウント移動のため再掲しますライブラリをどうするとかいう話があるとかないとか?個人的には、今くらいのルールで良いんじゃないのかなと。 もしくは、ライブラリ枠全廃してもいいんじゃないのと思うくらい。選手権の存在意義には大きく2つあると思っ…
#アカウント移動のため再掲しますなんかアクセスが結構されていてちょっちびっくりな感じです。 とはいえまだこっそりとやっている立場だったりすると思ってます。で、次回だけど取れそうな賞が独創賞しかないから*1、まじめに目指してみようかなあ、という…
#アカウント移動のため再掲します第21回世界コンピュータ選手権で「人生送りバント失敗」を作っていた者です。 最近研究室時代の同期と飲んでまして、「一旦大会終わったからこの頃はコン将書いてないよ」 「コン将のブログはたくさんあるけど読んでるだけ…